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'Split Fiction' e 'It Takes Two': o que explica o sucesso dos novos jogos colaborativos de videogame

Jogos cooperativos ganham destaque entre os jovens, com títulos como Split Fiction mostrando que a colaboração pode ser tão atraente quanto a competição. O sucesso de vendas e a popularidade nas plataformas de streaming indicam uma mudança nas preferências dos jogadores em busca de experiências compartilhadas.

Videogames estão mudando. Embora muitos sejam competitivos, como Fortnite e Call of Duty, o novo jogo Split Fiction da Hazelight prova que existe um grande apelo por experiências colaborativas.

Split Fiction é uma aventura para dois jogadores que receberam ótimas críticas e vendeu quase 1 milhão de cópias em 48 horas. Ele é um sucessor do jogo anterior, It Takes Two, que vendeu cerca de 20 milhões de cópias e ganhou o prêmio de Jogo do Ano.

Cooperação atrai jogadores: Um relatório da Midia Research revelou que 40% dos jovens de 16 a 24 anos preferem jogos colaborativos, buscando evitar o isolamento e o estresse de competições intensas.

Streamers e momentos virais: Jogos cooperativos têm se tornado populares entre os streamers, gerando conteúdos virais. Por exemplo, Chained Together chegou ao sucesso com o apoio de streamers como Kai Cenat.

No TikTok, vídeos de Split Fiction mostram jogadores se divertindo juntos. Melissa, uma jogadora, destacou a importância de compartilhar momentos com outros: “É bom estar com alguém, passar bons momentos juntos.”

Tendências no mercado: Outras empresas estão adotando modos cooperativos. A Supermassive fez disso um padrão após o sucesso de Until Dawn, enquanto a Nintendo lança jogos como Mario Kart 8 que incentivam experiências sociais.

Com a indústria de jogos enfrentando desafios, Josef Fares, da Hazelight, destaca a importância de manter a visão criativa: “Adoro o que fazemos. Permanecemos fiéis à visão daquilo em que acreditamos.”

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